Dart 的异步编程

编程中的代码执行,通常分为同步异步两种。简单说,同步就是按照代码的编写顺序,从上到下依次执行,这也是最简单的我们最常接触的一种形式。但是同步代码的缺点也显而易见,如果其中某一行或几行代码非常耗时,那么就会阻塞,使得后面的代码不能被立刻执行。

异步的出现正是为了解决这种问题,它可以使某部分耗时代码不在当前这条执行线路上立刻执行,那究竟怎么执行呢?最常见的一种方案是使用多线程,也就相当于开辟另一条执行线,然后让耗时代码在另一条执行线上运行,这样两条执行线并列,耗时代码自然也就不能阻塞主执行线上的代码了。

多线程虽然好用,但是在大量并发时,仍然存在两个较大的缺陷,一个是开辟线程比较耗费资源,线程开多了机器吃不消,另一个则是线程的锁问题,多个线程操作共享内存时需要加锁,复杂情况下的锁竞争不仅会降低性能,还可能造成死锁。因此又出现了基于事件的异步模型。简单说就是在某个单线程中存在一个事件循环和一个事件队列,事件循环不断的从事件队列中取出事件来执行,这里的事件就好比是一段代码,每当遇到耗时的事件时,事件循环不会停下来等待结果,它会跳过耗时事件,继续执行其后的事件。当不耗时的事件都完成了,再来查看耗时事件的结果。因此,耗时事件不会阻塞整个事件循环,这让它后面的事件也会有机会得到执行。

我们很容易发现,这种基于事件的异步模型,只适合I/O密集型的耗时操作,因为I/O耗时操作,往往是把时间浪费在等待对方传送数据或者返回结果,因此这种异步模型往往用于网络服务器并发。如果是计算密集型的操作,则应当尽可能利用处理器的多核,实现并行计算。

在这里插入图片描述

Dart 的事件循环

Dart 是事件驱动的体系结构,该结构基于具有单个事件循环和两个队列的单线程执行模型。 Dart虽然提供调用堆栈。 但是它使用事件在生产者和消费者之间传输上下文。 事件循环由单个线程支持,因此根本不需要同步和锁定。

Dart 的两个队列分别是

  • MicroTask queue 微任务队列

  • Event queue 事件队列

在这里插入图片描述

Dart事件循环执行如上图所示

  1. 先查看MicroTask队列是否为空,不是则先执行MicroTask队列
  2. 一个MicroTask执行完后,检查有没有下一个MicroTask,直到MicroTask队列为空,才去执行Event队列
  3. Evnet 队列取出一个事件处理完后,再次返回第一步,去检查MicroTask队列是否为空

我们可以看出,将任务加入到MicroTask中可以被尽快执行,但也需要注意,当事件循环在处理MicroTask队列时,Event队列会被卡住,应用程序无法处理鼠标单击、I/O消息等等事件。

调度任务

注意,以下调用的方法,都定义在dart:async库中。

将任务添加到MicroTask队列有两种方法

import  'dart:async';

void  myTask(){
    print("this is my task");
}

void  main() {
    // 1. 使用 scheduleMicrotask 方法添加
    scheduleMicrotask(myTask);

    // 2. 使用Future对象添加
    new  Future.microtask(myTask);
}

将任务添加到Event队列

import  'dart:async';

void  myTask(){
    print("this is my task");
}

void  main() {
    new  Future(myTask);
}

现在学会了调度任务,赶紧编写代码验证以上的结论

import  'dart:async';

void  main() {
    print("main start");

    new  Future((){
        print("this is my task");
    });

    new  Future.microtask((){
        print("this is microtask");
    });

    print("main stop");
}

运行结果:

main start
main stop
this is microtask
this is my task

可以看到,代码的运行顺序并不是按照我们的编写顺序来的,将任务添加到队列并不等于立刻执行,它们是异步执行的,当前main方法中的代码执行完之后,才会去执行队列中的任务,且MicroTask队列运行在Event队列之前。

延时任务

如需要将任务延伸执行,则可使用Future.delayed方法

new  Future.delayed(new  Duration(seconds:1),(){
    print('task delayed');
});

表示在延迟时间到了之后将任务加入到Event队列。需要注意的是,这并不是准确的,万一前面有很耗时的任务,那么你的延迟任务不一定能准时运行。

import  'dart:async';
import  'dart:io';

void  main() {
    print("main start");

    new Future.delayed(new  Duration(seconds:1),(){
        print('task delayed');
    });

    new Future((){
        // 模拟耗时5秒
        sleep(Duration(seconds:5));
        print("5s task");
    });

    print("main stop");
}

运行结果:

main start
main stop
5s task
task delayed

从结果可以看出,delayed方法调用在前面,但是它显然并未直接将任务加入Event队列,而是需要等待1秒之后才会去将任务加入,但在这1秒之间,后面的new Future代码直接将一个耗时任务加入到了Event队列,这就直接导致写在前面的delayed任务在1秒后只能被加入到耗时任务之后,只有当前面耗时任务完成后,它才有机会得到执行。这种机制使得延迟任务变得不太可靠,你无法确定延迟任务到底在延迟多久之后被执行。


公众号“编程之路从0到1”

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